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臺北國際電玩展主題為「扭轉遊戲次世代」,今年最大規模的參展廠商為手機遊戲「神魔之塔」,原廠港商Mad Head租下近千個攤位,並請來代言人與玩傢互動;「神魔之塔」是目前臺灣獲利最佳、人數最多的手機遊戲。而其他的參展廠商,像是索尼電腦娛樂今年的規模是第三,不但有最新款的PS4,也強打PS3的遊戲產品。
配合展覽,主辦單位臺北市電腦公會舉辦遊戲產業CEO論壇,出席業者包括有樂陞科技董事長許金龍、華義國際董事長黃博弘、昱泉國際董事長曹約文、遊戲橘子董事長劉柏園及「神魔之塔」原廠Mad Head等。
與會的遊戲產業CEO一致表示,2014年是行動遊戲大行其道的一年,針對移動平臺的遊戲,最需要的是靈活、彈性及創意。而劉柏園則是提及,臺灣需要一個類似中國大陸數位內容育成平臺「車庫咖啡」,提供招募資訊、交流活動、及創業輔導者,讓有創意或想創業的年輕人可以獲得機會及協助。
這個概念,獲得瞭在場的CEO們的回應,包括樂陞董事長許金龍、華義國際董事長黃博弘、昱泉董事長曹約文都表示,業者不妨各自出資3,000萬元,共同成立成立一個創新育成平臺,讓有二手餐飲設備收購夢想、創意的年輕人,可以透過這個平臺把夢想變成真實的創業點子。CEO們也邀港商Mad Head一起加入,未來不排除邀集國發基金或是其他硬體廠商共同來支持這個平臺,讓臺灣軟體產業可以更上一層樓。
華義國際董事長黃博弘則是表示,現在整個產業的走勢都是偏向行動裝置,而臺灣遊戲業者多半是以PC平臺起傢,面對產業的典範轉移,大傢應台中二手設備買賣該要以合作替代競爭。未來遊戲振興會將推動重大開發案的合作,隻要是好的萬人連大型遊戲,業者可以捐棄個別公司的成見及立場,以專案的方式來共同投資及合作。
(工商時報)
關鍵字:遊戲
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